天赋相关
助人利己(1-1-1)
效果重做。
效果重做。自身周围1300范围内敌方小兵死亡时,如果你不是击杀者将获得1/3/6金币。获得助攻时额外获得6/12/24金币。
资本掠夺(1-1-2)
效果重做。击杀敌方小兵额外获得1/2/4金币。
基金回报(1-1-3)
效果重做。击杀大型野怪和独立野怪额外获得5/10/20金币。
氪金先知(1-2-3)
效果重做。勘探守卫在放置后获得持续1.5/3/4.5秒的真视效果。
巨人之力(2-1-1)
效果调整。增加5/10/15攻击力。
智慧之力(2-1-2)
效果调整。增加8/16/24法术强度。
附魔之刃(2-2-2)
效果重做。普通攻击附带3/6/10%法术强度的魔法伤害,目标是建筑时伤害翻倍。
暴风骤雨(2-4-1)
效果调整。增加5/10/15%攻击速度。
虹吸之能(2-4-3)
效果调整。增加2/5/8%生命偷取。
回光返照(2-5-3)
效果调整。即将受到会使你生命值低于20%最大生命值的伤害时,会在此之前获得一个持续2秒的护盾。冷却时间200-160秒(基于英雄等级)。
一级天赋:45-140护盾值(基于英雄等级)
二级天赋:90-280护盾值(基于英雄等级)
三级天赋:135-420护盾值(基于英雄等级)
一夫当关(3-1-2)
效果重做。受到伤害时有50%的概率降低5/10/15点伤害值。
铜墙铁壁(3-4-2)
效果调整。提高自身6/12/18护甲和4/8/12魔抗。
战斗技能
先知
勘探守卫的持续时间由60调整为90秒(8分钟提高至120秒,限竞技场地图)。
冷却时间由180秒调整为150秒。
现在勘探守卫的视野不再随时间缩小。
审判
冷却时间调整为120秒。
对小兵或野怪使用造成370+35*英雄等级点真实伤害。8秒内未与非野怪单位(英雄、小兵、防御塔、召唤物)发生战斗,此技能的刷新速率提高至300%。
竞技场装备
(打野装备调整)
移除原大师球系类道具
新增:精灵球(475)
新增:大师球(精灵球+525=1000)
初始装备调整
移除原灵魂灯笼系列、永生之酒系列工资装
重做:永生之酒(325)
唯一被动:附近有敌方英雄施法会获得1层充能,充能上限为10层。
唯一主动:消耗所有充能恢复目标英雄(15*消耗充能层数)生命值和(10*消耗充能层数)法力值。(冷却时间18秒)
竞技场野区调整
普通野怪、buff野怪刷新时的等级等同于全场玩家的平均等级。
普通野怪、buff野怪会的生命值会在1-11级时成长,11级后不再成长。攻击力依旧保持1-18级成长。
比雕(F4)阵营:刷新时间75秒
比雕
生命值 990~2460 (1-11级)
攻击力 38~181 (1-18级)
攻击速度 0.9
护甲 30
魔抗 30
击杀经验 325
击杀金币 20+2/每分钟
波波
生命值 570~ 1300 (1-11级)
攻击力 10~ 48 (1-18级)
攻击速度 0.72
护甲 20
魔抗 20
击杀经验 225
击杀金币 10
大拉达(三鼠)阵营:刷新时间75秒
大拉达
生命值 860~2290(1-11级)
攻击力 44~223 (1-18级)
攻击速度 0.8
护甲 10
魔抗 0
击杀经验 400
击杀金币 26+2/每分钟
小拉达
生命值 650~ 1500 (1-11级)
攻击力 9~ 44 (1-18级)
攻击速度 1.3
护甲 0
魔抗 30
击杀经验 300
击杀金币 12
嘎啦嘎啦(双熊)阵营:刷新时间75秒
嘎啦嘎啦
生命值 825~2200(1-11级)
攻击力 50~239 (1-18级)
攻击速度 0.54
护甲 10
魔抗 0
击杀经验 600
击杀金币 30+2/每分钟
可拉可拉
生命值 800~1900(1-11级)
攻击力 35~167 (1-18级)
攻击速度 0.54
护甲 0
魔抗 0
击杀经验 400
击杀金币 20
新增:袋龙阵营:刷新时间75秒
袋龙
生命值 1190~ 3170 (1-11级)
攻击力 47~ 223 (1-18级)
攻击速度 0.8
护甲 0
魔抗 10
击杀经验 1000
击杀金币 50+2/每分钟
尼多王(红buff)阵营:刷新时间150秒
尼多王
生命值 1780~ 4750 (1-11级)
攻击力 84~ 401 (1-18级)
攻击速度 0.4
护甲 0
魔抗 10
击杀经验 1350
击杀金币 50+2/每分钟
(移除了两个小野怪)
尼多朗阵营:这个野怪会在尼多王阵亡75秒后刷新,在尼多王再次刷新时自行消失
尼多朗
生命值 1320~ 3520 (1-11级)
攻击力 64~ 304 (1-18级)
攻击速度 0.4
护甲 0
魔抗 10
击杀经验 1350
击杀金币 50+2/每分钟
尼多后(红buff)阵营:刷新时间150秒
尼多后
生命值 1780~ 4750 (1-11级)
攻击力 84~ 401 (1-18级)
攻击速度 0.4
护甲 10
魔抗 0
击杀经验 1350
击杀金币 50+2/每分钟
(移除了两个小野怪)
尼多兰阵营:这个野怪会在尼多后阵亡75秒后刷新,在尼多后再次刷新时自行消失
尼多兰
生命值 1320~ 3520 (1-11级)
攻击力 64~ 304 (1-18级)
攻击速度 0.4
护甲 10
魔抗 0
击杀经验 1350
击杀金币 50+2/每分钟
青眼白龙阵营:首次刷新时间0分45秒,刷新时间6分钟
青眼白龙 (这个野怪在刷新时等级为6)
生命值 3820~9380 (6-18级)
攻击力 200
攻击速度 0.83-2.5 (6-18级)
护甲 30~100 (6-18级)
魔抗 45~85 (6-18级)
击杀经验 500
击杀金币 50
击杀此单位会给予击杀者所在阵营的所有玩家2000经验和200金币
欧西里斯天空龙营:首次刷新时间13分30秒,刷新时间7分钟
欧西里斯天空龙
生命值 12000+250/分钟
攻击力 400+10/分钟 (上限600)
攻击速度 0.75
护甲 120
魔抗 120
击杀经验 500
击杀金币 50
击杀此单位会给予击杀者所在阵营的所有玩家9500经验和350金币
防御塔相关调整
防御外塔
生命值 2660 上调为 3800
生命恢复0/秒
攻击力 152~200(7分40秒) 调整为 152~200(8分0秒)
护甲 52~64(7分40秒) 调整为 52~64(16分0秒)
魔抗 101~112(7分40秒) 调整为 100~112(8分0秒)
原:40秒后外塔开始升级,每1分钟升级一次,每次升级攻击+6 防御+1.5 一共升级8次
现:40秒后外塔开始升级,40秒升级一次,每次升级攻击+4 防御+1 一共升级12次
新增效果:防御塔在前8分钟额外提高50护甲。
防御中塔
生命值 2860 上调为 3600
生命恢复0/秒
攻击力 197~263(12分0秒) 调整为 164~260(16分0秒)
护甲 55~71.5(12分0秒) 调整为 52~76(16分0秒)
魔抗 101~117.5(7分40秒) 调整为 100~124(8分0秒)
原:2分钟后中塔开始升级,每1分钟升级一次,每次升级攻击+6 防御+1.5 一共升级11次
现:40秒后中塔开始升级,40秒升级一次,每次升级攻击+4 防御+1 一共升级24次
防御内塔
生命值 3570 上调为 3600
生命恢复 0/秒 上调为 4/秒
攻击力 130~320(24分0秒) 调整为 176~320(24分0秒)
护甲 55~77.5(24分0秒) 调整为 52~88(24分0秒)
魔抗 101~117.5(24分0秒) 调整为 100~136(24分0秒)
原:11分钟后内塔开始升级,每1分钟升级一次,每次升级攻击+6 防御+1.5 一共升级15次
现:40秒后内塔开始升级,40秒升级一次,每次升级攻击+4 防御+1 一共升级36次
本阵防御塔
生命值 2500
生命恢复 0/秒 上调为 10/秒
攻击力 130~380(37分40秒) 调整为 152~392(40分0秒)
护甲 55~109(37分40秒) 调整为 52~112(40分0秒)
魔抗 101~168(37分40秒) 调整为 100~160(40分0秒)
原:40秒后本阵塔开始升级,每1分钟升级一次,每次升级攻击+6 防御+1.5 一共升级38次
现:40秒后门牙塔开始升级,40秒升级一次,每次升级攻击+4 防御+1 一共升级60次
兵线调整
近战兵
生命值 445+20/3分钟 调整为 445+15/1.5 分钟
攻击力 12+1/3分钟 调整为 12
护甲 0+2/3分钟 调整为 0
魔抗 0+1/3分钟 调整为 0
金币 20+0.5/3分钟 调整为 25
经验 590+45/3分钟 调整为 700
远程兵
生命值 280+15/3分钟 调整为 280+10/1.5 分钟
攻击力 25+2/3分钟 调整为 25+1.5/1.5分钟
护甲 0+1/3分钟 调整为 0
魔抗 0+2/3分钟 调整为 0
金币 15+0.5/3分钟 调整为 20
经验 290+45/3分钟 调整为 350
炮车兵
生命值 700+27/3分钟 调整为 900+24/1.5 分钟
攻击力 40+3/3分钟 调整为 45+1.5/1.5分钟
护甲 15+3/3分钟 调整为 15
魔抗 0+3/3分钟 调整为 0
金币 40+0.5/3分钟 调整为 60+3/1.5分钟
经验 920+45/3分钟 调整为 1100
新增:45分钟后每波兵线都会存在一个炮车
超级兵
生命值 1500+200/3分钟
攻击力 190+5/3分钟 调整为 321+5/1.5分钟
护甲 15+3/3分钟 调整为 100
魔抗 0 调整为 0
金币 40+0.5/3分钟 调整为 60+3/1.5分钟
经验 920+45/3分钟 调整为 1100
击杀赏金调整
新增:玩家的基础击杀金币调整为200,前6级每级成长20金币,6级时达到上限为300金币。
兵线经验分配
双人路经验分配有85%调整为88%
升级经验调整
1-2级 3900 调整为 3000
2-3级 3900 调整为 3800
3-4级 5000 调整为 4800
4-5级 6100 调整为 5800
5-6级 7200 调整为 6800
6-7级 8300 调整为 7800
7-8级 9400 调整为 8800
8-9级 10500 调整为 9800
9-10级 11600 调整为 10800
10-11级 12700 调整为 11800
11-12级 13800 调整为 12800
12-13级 14900 调整为 13800
13-14级 16000 调整为 14800
14-15级 17100 调整为 15800
15-16级 18200 调整为 16800
16-17级 19300 调整为 17800
17-18级 20400 调整为 18800
温馨提示:文章内容系作者个人观点,不代表七彩团300英雄交易博客对观点赞同或支持。
版权声明:本文为转载文章,来源于 原作者 ,版权归原作者所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!