背景介绍:
经过玩家们2个赛季的辛勤“耕耘”,沉眠已久的梦月之神开始苏醒,在祂完全苏醒之前决定征兆1名监管者先来代行祂的意志,而7名勇敢的探险家将以身赴险对抗监管者。
玩法概述:
该玩法为1v7模式。1人方为监管者阵营(下文简称监管者),7人方为探险家阵营(下文简称探险家),玩家选择担当任意阵营后,总共8个玩家进行一局游戏。玩家先禁用对方英雄再选择出战英雄入场,入场后可通过击杀野怪、占领据点、击杀敌方英雄等方式来获得积分,当积分到达3000分后获得胜利。
匹配:
玩家点击S3赛季模式入口,选择任意阵营或由系统随机匹配,若选择探险家还可以和好友组队一起战斗。当系统匹配完成时,进入英雄选择界面。
英雄选择:
英雄选择总时长为60秒,若达到时间玩家未进行选择,则会随机选择英雄
可选择召唤师技能,符文
同一英雄不可重复选择,某些英雄过于强势,遭到了众英雄抵制无法入场。
赛季玩法调整:
主要变化为以下5点,未提及内容和前2个赛季一致。
● 第1:为平衡双方人数差导致的战力失衡,监管者初始会获得3种满层的强力祝福。
梦月祝福α:每层生命+300、护甲+20、魔抗+20、生命回复+50,上限200、下限1层
梦月祝福β:每层攻击+15、法强+30、护甲穿透+10、法术穿透+10,上限200、下限1层
梦月祝福γ:每层移动速度+1%、暴击率+1%、伤害加深+1%、伤害减免+1%,韧性+1,上限100、下限1层
探险家要先去通过击杀野怪、占领据点削弱监管者的祝福层数,对应的监管者要尽量保持和恢复祝福层数的同时,击杀探险家。(ps:探险家一旦阵亡视为监管者击杀、下同)
击杀赛季地图小怪 | 20%概率减少1层梦月祝福α或β |
击杀赛季地图BUFF怪 | 70%概率减少1层梦月祝福α或β。40%概率减少1层梦月祝福γ |
击杀赛季地图小龙 | 减少2层梦月祝福α和β,1层梦月祝福γ |
击杀赛季地图大龙 | 减少5层梦月祝福α和β,3层梦月祝福γ |
占领据点 | 每3秒70%概率减少1层梦月祝福α或β。40%概率减少1层梦月祝福γ |
表 1探险家削弱监管者祝福层数方式(主语为探险家)
击杀探险家 | 增加1层梦月祝福α和β,50%概率增加1层梦月祝福γ |
使探险家处于梦月状态 | 每5秒50%概率增加1层梦月祝福α或β。10%概率增加1层梦月祝福γ |
占领据点 | 每15秒70%概率增加1层梦月祝福α或β。40%概率增加1层梦月祝福γ |
表 2监管者恢复祝福层数方式(主语为监管者)
监管者会持续受到梦月之神的注视,基础移动速度增加100,受到单次伤害的上限为(8000-所有祝福层数和*10),对野怪造成的伤害减少100%,当完成梦月之神的目标时,对野怪造成的伤害增加;野怪受到梦月之神的加持,攻击力增加(100+10%)~(400+40%)。
使探险家处于梦月状态 | 每个增加20%对野怪造成的伤害 |
占领据点 | 每个增加10%对野怪造成的伤害 |
表 3梦月之神的目标(主语为监管者)
● 第2:探险家生命值为0后不再阵亡,而是进入梦月状态(类似蒂塔被动),梦月状态会为监管者一方提供积分和祝福,梦月状态持续时间会随着进入次数的增多而增长,初始为5秒,每次进入额外增加5秒,上限60秒,结束后传送到随机复活点,梦月状态可以通过接触队友提前解除,解除队友的梦月状态可以获得积分。
Ps:(受梦月之神的影响,粽子类装备主动无法使用)
梦月状态和蒂塔被动类似,仅可以移动,且移动速度下降50%
● 第3:积分获取的变化:原来获取积分的方式收益都将大大下降,取而代之的是主要获取方式为监管者:使“探险家”进入梦月状态;探险家:解救队友以及终极目标击杀监管者。
击杀监管者 | 每次1000/2000/3000(10/15分钟后变化) |
解除队友梦月状态 | 每次30分 |
占领据点 | 每3秒获得3点积分→每3秒获得1点积分 |
击杀赛季地图小怪 | 5分→2分 |
击杀赛季地图BUFF怪 | 10分→4分 |
击杀赛季地图小龙 | 200分→50分 |
击杀赛季地图大龙 | 500分→100分 |
表 4 探险家积分增加方式变化(主语为探险家)
击杀探险家 | 每次40分 |
使探险家处于梦月状态 | 每人每秒5分 |
占领据点 | 每3秒获得3点积分→每15秒获得5点积分 |
击杀赛季地图小怪 | 5分→1分 |
击杀赛季地图BUFF怪 | 10分→2分 |
击杀赛季地图小龙 | 200分→25分 |
击杀赛季地图大龙 | 500分→50分 |
表 5 监管者积分增加方式变化(主语为监管者)
● 第4:赛季奖励的变化:除了原来通过击杀野怪获取,现在还可以通过击杀对方获取。
监管者击杀探险家100%掉落1个赛季装备宝箱,30%掉落1个赛季装备升级碎片宝箱。
探险家击杀监管者100%掉落10个赛季装备宝箱和15个赛季装备升级碎片宝箱,每局只会掉落1次。
● 第5:地图元素的变化:原来左、中、右侧各有一固定位置可以让双方更换装备的法阵削减到1个,位置也变为每局随机位置,且不再恢复生命值;原来初始3个中立据点都变为了监管者的据点;新增梦月祭坛,监管者出生点,监管者在祭坛附近可更换装备;
新增温泉:为双方回复状态。
新增陷阱:每30秒在地图上随机位置出现2个陷阱,踩中陷阱的人被定身3秒。
新增传送阵:地图上任一位置出现一处传送阵,当有任意英雄进入传送阵3秒后,传送至地图任意处;然后新的一个传送阵重新出现在地图任意位置。